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Willkommen auf der Fortsetzungsseite von 3D-MASKOTTCHEN.DE

12. Keine Animation ohne Setup
Um Vernünftig animieren zu können ist ein gewisses Setup vonnöten, mit dem man animieren kann. Beispielsweise werden Bewegungsabläufe automatisiert. Ebenso werden Knochenanfasser erstellt, mit denen letztlich animiert wird.

13. Es werde Licht. Die Beleuchtung
Bisher haben wir mit einem Standardlicht gearbeitet. Dieses ist aber langweilig und führt auch zu keinen schönen Ergebnissen. Dazu braucht es schon deutlich mehr Lichter. Mit Ihnen werden schöne Lichtreflexionen, helle Kanten, Schatten, etc. erzeugt. Ebenso fehlt noch der Boden auf den der Schatten fallen soll. Hier muß dann noch eingestellt werden, wie stark, hart oder weich der Schatten fallen soll.

14. Umgebung
MIt einem Maskottchen allein, kann man meist nicht viel anfangen. Es fehlt das Umfeld indem er sich bewegen soll. Manchmal kann man allerdings auch ohne auskommen. Für die Ameise wurden nur noch ein paar Gegenstände fertiggestellt und dann kanns endlich losgehen mit dem animieren.

15. Posen oder Animation
Es kommt halt darauf an, was man mit dem Maskottchen erreichen will. Für unsere Zwecke genügte es vorerst nur einzelne Posen für diese Homepage zu erstellen. Hierbei werden die Knochen und Anfasser so lange bewegt, bis das Ergebnis den eigenen Vorstellungen entspricht. So werden dann letztlich alle Posen hergestellt. Auch bei Animationen ist der Prozeß ähnlich aber ungleich schwieriger. Hier kommt es darauf an eine möglichst flüssige und echte Bewegung zu erzeugen, welche zum Maskottchen paßt. Auf diese Art und Weise entstehen so ziemlich alle 3D Animationen von Maskottchen, Werbeträgern, Spielcharakteren und so weiter.

16. Schlusswort
Wir hoffen Ihnen hat dieser kleine Einblick in die Arbeit von 3D-Maskottchen etwas Spaß gemacht und würden uns freuen Sie eventuell als Kunden begrüßen zu können.

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