12. Keine Animation
ohne Setup
Um Vernünftig animieren zu können ist ein gewisses Setup vonnöten,
mit dem man animieren kann. Beispielsweise werden Bewegungsabläufe automatisiert.
Ebenso werden Knochenanfasser erstellt, mit denen letztlich animiert wird.
13. Es werde Licht. Die Beleuchtung
Bisher haben wir mit einem Standardlicht gearbeitet. Dieses ist aber langweilig
und führt auch zu keinen schönen Ergebnissen. Dazu braucht es schon
deutlich mehr Lichter. Mit Ihnen werden schöne Lichtreflexionen, helle
Kanten, Schatten, etc. erzeugt. Ebenso fehlt noch der Boden auf den der Schatten
fallen soll. Hier muß dann noch eingestellt werden, wie stark, hart
oder weich der Schatten fallen soll.
14. Umgebung
MIt einem Maskottchen allein, kann man meist nicht viel anfangen. Es fehlt
das Umfeld indem er sich bewegen soll. Manchmal kann man allerdings auch ohne
auskommen. Für die Ameise wurden nur noch ein paar Gegenstände fertiggestellt
und dann kanns endlich losgehen mit dem animieren.
15. Posen oder Animation
Es kommt halt darauf an, was man mit dem Maskottchen erreichen will. Für
unsere Zwecke genügte es vorerst nur einzelne Posen für diese Homepage
zu erstellen. Hierbei werden die Knochen und Anfasser so lange bewegt, bis
das Ergebnis den eigenen Vorstellungen entspricht. So werden dann letztlich
alle Posen hergestellt. Auch bei Animationen ist der Prozeß ähnlich
aber ungleich schwieriger. Hier kommt es darauf an eine möglichst flüssige
und echte Bewegung zu erzeugen, welche zum Maskottchen paßt. Auf diese
Art und Weise entstehen so ziemlich alle 3D Animationen von Maskottchen, Werbeträgern,
Spielcharakteren und so weiter.
16. Schlusswort
Wir hoffen Ihnen hat dieser kleine Einblick in die Arbeit von 3D-Maskottchen
etwas Spaß gemacht und würden uns freuen Sie eventuell als Kunden
begrüßen zu können.